Archive for the ‘Hulniabud’ Category

Animacyja: Ad ałoŭka da piksela

03:05 AM

61 mehabajt (528 staronak) tekstu, karysnaha dla raspracoŭščykaŭ hulniaŭ, dla pačynajučych animataraŭ, dla prostych amataraŭ animacyi. Paśla taho, jak vy pračytajecie hetuju knihu, vy budziecie davoli daskanała razumieć uvieś praces stvareńnia multyka.

Upeŭnieny ŭ tym, što henaja kniha vielmi dapamoža raspracoŭščykam hulniaŭ z-za jaje nakiravanaści na raspracoŭku piersanažaŭ, bo šmat jakija studyi, jakija zajmajucca stvareńniem hulniaŭ, majuć z hetym peŭnyja prablemy.

Kali vy navat nie pracujecie z kamputarnaj hrafikaj, vam usio roŭna budzie cikava pračytać knihu - jana pačynajecca z tradycyjnaj animacyi. Spadabałasia, što ŭ knizie šmat malunkaŭ, z-za čaho anhielskuju movu možna viedać na nižej siaredniaha ŭzroŭni.

Knihu možna abo ściahnuć, abo atrymać ŭ ličbavym farmacie ad mianie. (more…)

Amatarka j “Zorkavyja vojny”

03:51 AM

Dadzieny fotazdymak, mianie, ščyra kažučy, uraziŭ. I ŭraziŭ zusim nie z-za dzieŭčyny, jak spačatku možna było padumać, a z-za taho, što pahuhliŭšy, ja znajšoŭ sajt, jaki całkam pryśviečyna… šlemam z kinaepapiei “Zorkavyja vojny”.

Hienij Džordža Łukasa stvaryŭ naspraŭdzie zachaplalny suśviet, kolkaść amataraŭ jakoha, zdajecca, bolš za kolkaść nasielnictva asobna ŭziataj krainy, naprykład, Biełarusi.

Miž inšym, u mianie ŭstalavana dźvie hulni - Star Wars: Jedi Knight II dy Star Wars: Republic Commando, a taksama jość DVD-dyski z usimi častkami Zorkavych Vojnaŭ, jakija ja pierahladaŭ nia tak daŭno.

Chvalavańnie

07:22 PM

Mnie treba było napisać ese na temu “Hieapalityčnaja symulacyja ŭ videjahulniach”, kab maju kandydaturu razhladzieli ŭ EHU. Takuju temu ja abraŭ tamu, što mianie nasamreč cikavić hetaja tema, j što hałoŭnaje, ja zjaŭlajusia raspracoŭščykam kamputarnych hulniaŭ.

Ese było napisana i dasłana, ale jak ja dasłaŭ jaho, adrazu pačaŭ vielmi chvalavacca: ci tak ja jaho napisaŭ, ci dobra raskryŭ temu… Adnym słovam, nervujusia! Ściahnuć ese!

Moža pakińcie jaki aptymistyčny kamentar?

Zarok nie halicca

03:18 AM

Voś vyrašyŭ dać sabie zarok nie halicca, pakul nia budzie zrobleny apošni krok - ŭstaloŭščyk hulni, nad jakoj ja zaraz pracuju. Hetaja hulni budzie pieršaj za 3 hady raspracovak, bo nasamreč, za ŭsie try hady było šmat pačynańniaŭ, planaŭ i h.d. Ale dalej za niejkija raspracoŭki praces, nažal, nia jšoŭ.

Što ŭjaŭlaje saboj hulnia? Planujecca, što heta budzie 2D stratehija z cikavaj hulniazdolnaściu (gameplay), niebłahoj grafikaj dy intryhujučym muzyčnym azdableńniem. Darečy, natchnieńnie čerpałasia z takich hulniaŭ jak C&C: Red Alert, Harvest Massive Encourted.

p.s. Spadziajusia, što nia budu padobny da čałavieka na malunku pobač. ;-) Raniej, za termin z 2003-2005 raspracavaŭ bolš za 4 hulni…

Adradžeńnie swargo.GameDev

03:52 AM

Narešcie ja vyzvaliŭsia ad roznych spraŭ i raspracavaŭ novuju kancepcyju dla majho prajekta swargo.GameDev Sakrety Kazualnych Hulniaŭ. Sumna ad taho, što kab pryjści da biahučaj kancepcyi, ja byŭ vymušany stracić šmat času — bo paźbiahaŭ dumać ab źmienie napramku raźvićcia bačyny. Ale ŭ vyniku, na siońniašni dzień atrymałasia narmalovaja bačyna, dzie ŭžo zaraz možna znajści niešta novaje dy unikalnaje.

Pazbavicca ad foruma, jak papiaredniaj kancepcyi, vymusiła nulovaja aktyŭnaść udzielnikaŭ, i jak pieršapryčyna — maleńkaja kolkaść udzielnikaŭ. A bačyć, jak na forumie razmaŭlajuć miž saboj administratary… dziŭna. J śmiešna! (more…)

Padkasty pa hulniabudu?

12:53 AM

Mabyć, niabłaha było b stvaryć niekalki padkastaŭ na temu hulniabuda? Dobraja ideja? Ja liču, što tak! Miarkuju, što heta budzie cikava słuchać biełaruskim raspracoŭščykam, asabliva tym, chto žyvie za miažoj.
Voś tolki… A što pavinny źmiaščać padobnyja padkasty? Ščyra kažučy, ja nia viedaju, ale maju niekatoryja razvažańni, kštałtu taho, što maje padkasty nie pavinny źmiaščać navinaŭ, kab zachoŭvać aktualnaść jak maha doŭhi termin. (more…)

Ruchavičok „Dźvina”, ci nia treba zabojcaŭ!

12:17 AM

Učora vyrašyŭ zrabić ralijny ruchavičok. Prydumaŭ, navat, nazvu — „Dźvina Engine”. Miarkuju, što na hetym ruchavičku budzie stvorany, u rešcie rešt, časova prypynieny prajekt „Swine.cing”. U techničnym planie ruchavičok nia budzie vielmi chutkim abo technalahičnym, to bok jon budzie stvaracca na źviazku Blitzmax + Irrlicht Engine + Ageja PhysX (RubuX Wrapper). Na maju dumku Irrlicht Engine maje słabiejšy za OGRE render, ale heta bolš pryncypova dla hulniaŭ AAA kłasu.Z fizikaj abstaviny kudy cikaviej — Ageja PhysX najchutčejšaja i najlepšaja fizika. BlitzMax ža abrany dziela taho, kab pradavać(licenzavać) hety ruchavičok. A čamu nie? (more…)

GarageGames: Prablema sumiaščalnaści z klijentami

08:43 PM

garagegames.pngNia tak daŭno vyjšła ŭ śviet novaja apieracyjnaja sistema ad Apple — MacOS X 10.5 Leopard, ale hetaja AS była dastupna jašče za paŭhady padpisčykam (tre było zapłacić za ADC Membership 499 dalaraŭ). I za hety čas (ia prosta ŭpeŭnieny ŭ hetym) možna było vielmi daskanała prateśćciravać svaje prahramnyja pradukty . Ale ž GarageGames ździŭlaje…

Ździŭlaje tym, što dahetul niama nijakich navin ab tym, kali budzie abnoŭleny ichni, davoli papularny, pradukt Torque Game Builder. Vyjaviłasia prablema — niaviernaja apracoŭka “myški”, i hetaja prablema prysutničaje jak na Intel, tak i na PowerPC viersijach.

Tak, raspracoŭščyki abiacajuć jak maha chutčej vypravić situacyju ŭ nastupnym relizie, ale što jany rabili dahetul? U GarageGames davoli paśpiachovy biznes, jany zdymajuć pad ofis vialikaje pamiaškańnie dy supracoŭničajuć z takimi kampanijami jak Microsoft, ichnjuju reklamu možna ŭbačyć u prestyžnych mas-miedyja.