Praca za 13 vieraśnia

Treba było adnahrupniku dapamahčy z madelavańniem… Voś zmadelavaŭ amierykanski tank Abrams, zrazumieła, što madel jašče nia skončana, bo treba namalavać tekstury, dapracavać madel, bo jość vialikaje žadańnie skarystać hetuju madel u svajoj stratehii, a dziela hetaha treba dadać na madel niešta futurystyčnaje kštałtu rakietnicy abo čaho padobnaha.

Ściahnuć refierens: śpieradzi, źleva, źvierchu




6 kamentaraŭ to “Praca za 13 vieraśnia”

  1. kosty kaža:

    Якщо футуристичне, то перше що приходить на думку це плазмова пушка. + генератор силового поля захисту (танк переходить в режим оборони, не їздить а тільки відстрілюється, і в цей час навколо нього напівсферичне поле).

    + для футуристичного танка я певно робив би зглажені форми. Бо виглядає він дещо не футуристично. Крім того, згаженими формами можна додати агресивність. Якщо хочеш - заскетчу.

  2. Siaržuk Piatroŭski kaža:

    Наконт плазмавай гарматы - так, футурыстычна… але мне падаецца, што гэта сустракаецца амаль у кожнай стратэгіі ў жанры фантастыкі.

    А вось пра гэнератар дзякую, бо стратэгія якраз базуецца на энэргіі й чаму я пра гэта зпамятаваў нават ня ведаю. :-)
    Наконт формаў - пакуль над гэтым разважаю, аднак вельмі быў бы прызнаны, калі б ты вылучыў час ды накідаў скетчык!

    p.s Шчыры дзякуй за водгук! ;-)

  3. kosty kaža:

    “Наконт плазмавай гарматы - так, футурыстычна… але мне падаецца, што гэта сустракаецца амаль у кожнай стратэгіі ў жанры фантастыкі.”

    А ти хочеш як Джордж Люкас створити новий світ? :)
    Знаєш, чому він робив бластери а не кулі? - тому що це еффектно. Плазмова пушка еффектно виглядає, еффектно стріляє. Так, це штамп. Але я не знаю жодної гри, якій би цей штамп заважав продаватися. Взагалі, якщо гру можна віднести до певного жанру - це вже штамп і розрахунок на певну аудиторію.

    Я не говорю про те, що не варто експериментувати на шукати нові ідеї. Якщо ти зможеш запропонувати щось візуально ефектніше за плазмову пушку - це буде дуже добре! Проте, як я розумію, у вас сюжет був не первинним (тобто ідея виникла з сюжету), а вторинним (сюжет притягнутий до ідеї). Щоб створити щось принципово нове - треба на деякий час забути про ідею і сконцентруватися на сюжеті. А потім відкоригувати ідею під сюжет. Це, звісно, виключно моя думка.

  4. Siaržuk Piatroŭski kaža:

    Насамрэч, да Джорджа Лукаса мне далёка :-) Дарэчы, чакаю скетчык!

  5. Гноблин kaža:

    Демка круче танка. Сэр, дайте демку!=)

    Плюс, конечно, надо было показать этот танк в том пикселоразмере, в котором он будет в самой игре.

  6. Siaržuk Piatroŭski kaža:

    Гноблін, дык там танк будзе прыкладна ~48 пікселяў памерам.

Kali łaska, pakińcie kamentar!